骨格の構造の違いによって、人形の可動範囲がわずかに異なります。ある人形が人間に90%近づく姿勢ができ、70%近づくだけの簡単な姿勢しかとれない人形もありますが、一部の人形は姿勢ができたばかりすぐに回復しちゃいます。 これは人形の素材と関係しています。
一般的な骨格の機能
骨格素材:人形が軽合金の骨格を使用している場合、その靭性は鉄骨のそれよりも強く、壊れにくく、耐久性があり、適度な重量、高強度、軽量です。人形の実用性を満足させるだけでなく、人形の耐久性も満足させます。
骨格関節:人間工学に基づいた合金骨格を備えたシリコン人形ようなものです。 新しいボールジョイント構造により、柔軟ないろんな姿勢が可能です。関節の動作範囲は、人間の関節の動作範囲の85%〜90%に達します。したがって、人形の動きがより柔軟になり、しゃがむ、横になる、乗るなど、必要なさまざまな性的体位を変更して、性交の過程でより快適な体験を得ることができます。
ヘッドの取付:ネジ回転。
ネック骨格設計:軟質鋼管を使用。
肩をすくめる:できない
肘曲げ範囲:小。
膝屈曲の振幅:振幅は小さく、約90度に曲がっています。
骨格の造型力:正常。反復操作で、造型力は徐々に失われます。
EVO骨格の特徴
ヘッドの取り付け方法:簡単で取り付けも便利。
ネック骨格デザイン:頑丈な関節デザインがよりリアルに。
肘曲げ:首や頬に触れやすい大きさ。
ひざ曲げ:大サイズ、アヒル座り容易。
骨格操作の難易度:非常に滑らかと適度のタイト。
骨格の造型力:優れ、長期間の繰り返し使用しても造型力も失われません。また、グレーレベルアップした骨格「EVO」は、180度脚、M字脚など、W字の座位+スクワットの姿勢もできで、人間とほぼ同じ姿勢をとることができます。
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